Serious Games: Aplicação no ambiente educacional

André Luis de Castro Junqueira, Tassio Ferenzini Martins Sirqueira

Resumo


O objetivo dos serious games é transmitir conhecimento, ensinar habilidades ou estimular mudanças comportamentais. Um bom serious game é indistinguível de um jogo focado apenas no entretenimento. Quando combinado com desafios e recompensas, o jogo pode ser usado para aprender e adquirir novas habilidades de maneira divertida. Este trabalho consiste em mostrar que existem vantagens na utilização de alguns tipos de jogos (serious games) no ambiente educacional. Fazendo uso de práticas de Game Design e desenvolvimento de jogos, construímos de forma simplificada um cenário de jogo que lembre o prédio da UniAcademia com os principais pontos e informações que os alunos precisam conhecer ao ingressar na instituição. Por fim, abordamos alguns exemplos da utilização de serious games em ambientes educacionais e de treinamento.

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